terça-feira, 25 de março de 2014

Ciências: Cadeia Alimentar

Produtores, consumidores e decompositores

Os seres vivos que compõem um ecossistema são denominados componentes bióticos e seu conjunto é denominado biota ou biocenose. Eles se organizam em três categorias: produtores, consumidores e decompositores.
Estudaremos detalhadamente cada categoria. Para melhor entendimento utilizaremos tabelas.

Tipos de CONSUMIDORES
Do que se nutrem
Exemplos
herbívorosplantasgafanhoto, preá, capivara
carnívoros carne de outros animaisonça, leão, gavião
onívorosplantas e animaishomem, lobo-guará
hematófagossanguepernilongo, carrapato
insetívorosinsetostamanduá e algumas espécies de pássaros
detritívorosdetritos vegetais e animaiscertos tipos de caramujo

Tipos de               PRODUTORES                                    Do que se nutrem                    
gramaluz solar, e água (fotossíntese)
plantaluz solar, e água (fotossíntese)
alga marinhafotossíntese e bactérias

Tipos de
       DECOMPOSITORES                 
     Do que se nutrem

fungosplantas e detritos de animais em composição
bactérias plantas e detritos de animais em composição



Como atividade os alunos montarão sua própria cadeia alimentar, através de gravuras e desenhos.

História : Lugares de convivência.

 Introduzindo  Lugares de convivência:


  • Elaborar um debate e discussão sobre o assunto. 
  • O que é convivência?                                           
  • Questionar os alunos , quais os locais no bairro , cidade, estado e País que podem ser desenvolvidos a convivência.
  • Elaborar com a turma, um painel com dicas para ter uma boa convivência.

Português : Estudo do c, ç, ss e s.

        * Explique para turma algumas regrinhas que eles não devem               esquecer:

  • Jamais começaremos uma palavra com ( SS, Ç )
  • (SS) é utilizado entre vogais
  • E quando for utilizado um (S) entre vogais o som (fonema )  fica de Z                                                                                    Ex: CASA , THAISA, ISABELA, TRÂNSITO, FRASE.
  • o (Ç) só utilizado com as vogais ( A , O e U ) 
  • o (C) só é utilizado com as vogais ( E e  I )                                                                                                                                          * Trabalhe vários textos com eles , onde eles localizem palavras com ( C, Ç, S e SS ).                                                                                                     

    A VISITA   

s com som de z
            ÍSIS PASSA UNS DIAS NA CASA DA AVÓ.
            VOVÓ ISAURA GOSTA DA VISITA, MAS ÍSIS É LEVADA.
            ELA FAZ MUITA CONFUSÃO POR TODA A CASA.
ÍSIS SOME COM A TESOURA, COM OS PARAFUSOS DA TELEVISÃO E MEXE NOS VASOS DE PLANTAS. VOVÓ FICA NERVOSA, MAS ÍSIS VEM COM UMA ROSA NA MÃO E UM SORRISO:
- VOVÓ, ESTA ROSA É PARA ENFEITAR SEU CASACO!
VOVÓ ISAURA ACABA DANDO RISADA.




O PÁSSARO

ss
            CÁSSIA E MESSIAS PASSEAVAM PELO PARQUE.
DE REPENTE, MESSIAS VIU UM PASSARINHO NUM PESSEGUEIRO E DISSE:
            - CÁSSIA, OLHA ALI UM PÁSSARO! VAMOS PEGÁ-LO!
            ERA UM PÁSSARO DE ASAS ESCURAS E PEITO AMARELO. O PASSARINHO BICAVA UM PÊSSEGO.
            CÁSSIA DISSE A MESSIAS:
            - VAMOS DEIXAR O PASSARINHO SOSSEGADO. OS PÁSSAROS SÃO COMO NÓS. GOSTAM DE LIBERDADE.
            O PÁSSARO ASSUSTOU-SE COM OS MENINOS E VOOU.




CLARA VAI À ROÇA

ç
            CLARA É A FILHA CAÇULA DE DONA CINIRA.
            CLARA  ESTÁ PASSANDO AS FÉRIAS NA ROÇA.
            BEM CEDINHO, CLARA SAI COM A TIA CECÍLIA PARA VER AS PLANTAÇÕES.
            CLARA APRENDE MUITAS COISAS INTERESSANTES: O AÇUCAR É FEITO DA CANA. O BAGAÇO DA CANA É APROVEITADO PARA ALIMENTAR OS ANIMAIS. UM AÇUDE É UM LAGO DE ÁGUA REPRESADA.
            CLARA ANDA DE CARROÇA E TAMBÉM DE CARRO DE BOI.




Matemática: Impar ou par

Para introduzir o conteúdo com os alunos  Números naturais : (Pares e Ímpares)

Primeiro explique aos alunos que os números terminados em :
 0 - 2 - 4 - 6 - 8  são ( Par)
    1 - 3 - 5 - 7 - 9  são (Ímpar) 

  • Depois questione-os se , o numero total de alunos na sala é: Par ou Impar
  • A atividade proposta , foi feita na sala de informatica da escola, com um jogo (Par ou Impar)


Par ou impar ( sequência numérica ) : Para fixar melhor o conteúdo , peça a ajuda dos alunos para a formulação de uma tabela na cartolina , com os números de 0 a 100 . 

  • Os números que são PAR deverão ser circulados com a canetinha de cor vermelha , e os números que são IMPAR serão  grifados com canetinha de cor azul.                                               
  •  Após terminarem o cartaz , o mesmo deverá ser exposto na sala de aula, para utilização nas aulas de matemática. 
  • Final Impar ou Par
    a.                  Corte a caixa de ovos (separe a parte de baixo da tampa).
    b.            Com Tinta Acrílica PVA, guache ou Tinta Plástica, pinte cada parte do porta ovos de uma cor.
    c.            Impermeabilize e fortaleça o brinquedo, passando uma demão de Verniz Cristal (pode ser spray).
    d.            Faça as separações com Tinta Dimensional preta.
    e.            Nas etiquetas, escreva com o Marcador Permanente Acrilex, números que variem de zero a 50.
    f.             Coloque as etiquetas nas casinhas, uma em cada casa.


Objetivos: construção de um brinquedo, socialização,  atenção, aprendizagem matemática (soma), números (impar e par). 

Materiais: 1 caixa de ovos de uma dúzia, pincel, Tinta Acrílica PVA, Guache ou Tinta Plástica, Verniz Cristal, Tinta Dimensional preta, Marcador permanente preto, etiquetas adesivas em formato de círculos, 02 bolinhas de gude.

Modo de fazer o brinquedo:
a.                  Corte a caixa de ovos (separe a parte de baixo da tampa).
b.            Com Tinta Acrílica PVA, guache ou Tinta Plástica, pinte cada parte do porta ovos de uma cor.
c.            Impermeabilize e fortaleça o brinquedo, passando uma demão de Verniz Cristal (pode ser spray).
d.            Faça as separações com Tinta Dimensional preta.
e.            Nas etiquetas, escreva com o Marcador Permanente Acrilex, números que variem de zero a 50.
f.             Coloque as etiquetas nas casinhas, uma em cada casa
 Como brincar (jogar)?

a.                  Sentem-se em círculo e coloquem o brinquedo no centro do círculo.
b.                 Tirem par ou ímpar para iniciar a brincadeira.
c.                  Antes de iniciar o jogo o que ganhou no par ou impar , escolhe se ele quer o numero impar ou numero par no final da partida ( Ex: se o aluno escolher numero par , e no final do jogo na soma dos pontos der par , ele é o vencedor)
d.            O primeiro jogador arremessará as 2 bolinhas, uma por vez, procurando encaixar numa das casinhas.
e.            Se a bolinha de gude parar em um dos cinco quadradinhos pretos no meio das casinhas, o jogador marcou 100 pontos.
f.             Registe a quantidade de pontos por partida em uma folha
g.            Verifiquem quantas bolinhas o jogador conseguiu encaixar em cada partida quantos pontos ele fez (somar os pontos marcados nas casinhas).
h.            Os outros jogadores procederão da mesma forma.
i.             Vencerá a brincadeira o jogador fechar com o numero (par ou Impar) escolhido no inicio da partida.

  • Lembre-se : Nenhum aluno deve ficar sem participar! 


Artes - Theo van Doesburg

Na aula de artes, foi feita a leitura da biografia de Theo Van Doesburg , um artista plástico, designer gráfico e arquitecto neerlandês que utilizava em suas obras formas geométricas e cores primárias. 




Os alunos após conhecer a forma que o artista trabalhava, elaboraram uma obra com formas geométricas e cores primarias, utilizando ( canudinhos, lã, tinta guache, papel color). Depois foi feita uma exposição das obras na sala de aula.


Essa foi uma das atividades, que os alunos fizeram com recortes, formas geométricas e cores primárias. 

domingo, 23 de março de 2014

Livro: Nicolau tinha uma ideia (Ruth Rocha)

Foi elaborado um livro em EVA ilustrando a história "Nicolau tinha uma ideia".
Aspectos trabalhados em sala de aula: convivência, respeito e diversidade.


 file:///C:/Users/Rafaela/Downloads/paradidatico%20%20convivencia.pdf